努力载入中...

分类 c# 下的文章 - Remoooo

分类 c# 下的文章

事件处理系统是一个非常强大的工具,它使得你可以创建低耦合的代码,这对于大型和复杂的程序是非常重要的。

委托和事件紧密相关。看本文之前强烈建议先看上文C#自定义委托Delegate详解

简而言之,委托是一种特殊的类型,可以用来封装方法,而事件则是一种特殊的委托,提供了一种发布/订阅机制,允许一个对象通知其他对象发生了特定的事情。

事件是一种类型成员。

事件的核心功能就是通知。

- 阅读全文 -

简单的说,你可以将多个方法,包装打包在委托里面。然后直接调用委托就行,不用再写具体调用的方法。

另外,你可以在运行时动态地改变委托中的方法,这样就可以根据不同的情况执行不同的操作。此外,使用委托还可以让你的代码更加模块化和可重用,因为你可以将一些常用的操作包装在委托中,并在需要的地方使用它们。

委托相关是面试的常客,也是「事件」的基本,「lambda表达式」的基础也是委托。「LINQ」则是lambda表达式的基础。总的来说,学习了委托,才能理解:事件的本质是委托类型的包装器。

- 阅读全文 -

The Singleton pattern is a design pattern that ensures a class has only one instance and provides a global point of access to it. This pattern is useful when you need a single instance of a class to coordinate actions across the system.

- 阅读全文 -

本次实例主要目的是熟悉unity的物理引擎。

image-20230114112014798 PM

- 阅读全文 -

认识刚体约束Rigidbody Constraints。

- 阅读全文 -

FixedUpdate详解。

- 阅读全文 -

做一款简易的俯视角度的射击游戏。

image-20221231102506039 PM

- 阅读全文 -

🚥
☕️
⬆️