事件处理系统是一个非常强大的工具,它使得你可以创建低耦合的代码,这对于大型和复杂的程序是非常重要的。
委托和事件紧密相关。看本文之前强烈建议先看上文C#自定义委托Delegate详解。
简而言之,委托是一种特殊的类型,可以用来封装方法,而事件则是一种特殊的委托,提供了一种发布/订阅机制,允许一个对象通知其他对象发生了特定的事情。
事件是一种类型成员。
事件的核心功能就是通知。
努力载入中...
事件处理系统是一个非常强大的工具,它使得你可以创建低耦合的代码,这对于大型和复杂的程序是非常重要的。
委托和事件紧密相关。看本文之前强烈建议先看上文C#自定义委托Delegate详解。
简而言之,委托是一种特殊的类型,可以用来封装方法,而事件则是一种特殊的委托,提供了一种发布/订阅机制,允许一个对象通知其他对象发生了特定的事情。
事件是一种类型成员。
事件的核心功能就是通知。
Unity有什么实用的快捷键和捷径?在场景中怎样对齐、隐藏、禁选游戏对象?如何正确搜索“对象”、“资源”、“文档”、“工具”?希望通过本课程帮助大家加速Unity开发,让编辑器使用更方便。
本教程分为上下两集:上集侧重于编辑器界面和场景操作技巧。下集侧重于快速搜索和各种捷径介绍。
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认识刚体约束Rigidbody Constraints。
FixedUpdate详解。