
波动光学渲染:全波参考模拟-学习笔记-4
今天继续来粗略看看Sig23这篇计算表面反射的全波参考模拟器paper。 关键词:图形学入门、波动光学渲染、BEM、AI…
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今天继续来粗略看看Sig23这篇计算表面反射的全波参考模拟器paper。 关键词:图形学入门、波动光学渲染、BEM、AI…

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/830617613 利用波动光学渲染毛发。计算表面电磁场…

声明:这篇文章主要是关于SIG23年这篇黑狗毛论文的个人笔记。应该也没啥阅读门槛,因为我自己也没有入门图形学。公式有但是…

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/776529221 在1989年,Kajiya 和 Ka…


项目(BIRP)在Github: 先放一张10, 0500棵草在Compute Shader上未经任何优化在我的M1 p…

项目地址: 当前做的效果非常丑陋,还有很多细节没有完善,仅仅是“实现”了。由于我也是菜鸡,写/做的不够好的地方望各位指正…

紧接着上一篇文章 remoooo:Compute Shader学习笔记(二)之 后处理效果 本章节使用Compute S…

初步认识了Compute Shader,实现一些简单的效果。所有的代码都在: main分支是初始代码,可以下载完整的工程…